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Ordnen Sie die Handkarten so an, wie ein General seine Truppen in einer Schlacht aufstellt

Dies ist eine Art Kartenspiel, um die Denkfähigkeit zu trainieren, um bei begrenzten Ressourcenbedingungen das optimale Ergebnis zu finden.

„Binh“ bedeutet Militär, Truppe.

Das Spiel ist für eine Gruppe von 2 bis 4 Spielern.

Jeder Spieler hat 13 Karten und muss diese in 3 Zweige einteilen. Dann vergleicht jedes Spielerpaar seine Hand, um den Gewinner zu ermitteln.

Dieses Telefonspiel ist so konzipiert, dass der Benutzer gegen 3 Maschinengegner (KI) spielen kann.

SPIELANLEITUNG

Die Stärke einer Karte erhöht sich von 2 auf A, unabhängig von ihrer Farbe.

Ein Tupel ist eine Gruppe gleichrangiger Karten.

Eine Gruppe von 5 Karten heißt:

- 4 Gleiche: 1 4er-Tupel und eine einzelne Karte, Beispiel: 7-Herz, 7-Diamant, 7-Kreuz, 7-Spaten, K-Spaten

- Full House: 1 3-Tupel und 1 Paar (2-Tupel), Beispiel: 7-Heart, 7-Diamond, 7-Club, K-Club, K-Spade

- Flush: 5 Karten gleicher Farbe, Beispiel: 3-Herz, 7-Herz, 8-Herz, 10-Herz, K-Herz

- Straight: 5 aufeinanderfolgende Karten (A2345 ist ein Straight und steht nur an zweiter Stelle nach 10JQKA). Beispiel:

3-Herz, 4-Kreuz, 5-Herz, 6-Pik, 7-Diamant

- 3 Gleiche: 1 3er-Tupel und 2 Einzelkarten, Beispiel: 7-Herz, 7-Diamond, 7-Club, 9-Club, K-Spade

- 2 Paare: 2 Paare und 1 einzelne Karte, Beispiel: 7-Herz, 7-Diamond, K-Club, K-Spade, 9-Club

- 1 Paar: 1 Paar und 3 Einzelkarten, Beispiel: 7-Herz, 7-Diamond, 9-Club, 10-Spade, Q-Club

- High Card: nicht in den oben genannten Typen

Eine Gruppe von 3 Karten heißt:

- 3 Gleiche: 1 3er-Tupel

- 1 Paar: 1 Paar und 1 Einzelkarte

- High Card: nicht in den oben genannten Typen

Besondere Hand:

13 Karten werden als Sonderhand bezeichnet, wenn:

Typ A:

- Dragon Flush: 13 Karten haben die gleiche Farbe

- Drachen-Straight: 13 Karten haben einen Rang von 2 bis A

- eine Farbe: 13 Karten haben die gleiche Farbe, rot oder schwarz

Typ B:

- Straight Flush: 5 Karten sind Flush und zusätzlich ein Straight

- 6 Paare: hat 6 Paare oder 5 Paare und 1 3-Tupel

- 4 Gleiche: hat ein 4er-Tupel

- 3 Full Houses: verfügt über 2 Full Houses und 1 3-Tupel

- 3 Flushes: Es gibt 2 Flushes und 3 verbleibende Karten haben die gleiche Farbe

- 3 Straights: hat 2 Straights und 3 verbleibende Karten sind nacheinander sortiert

Es werden 2 Spezialhände gezogen.

Eine Sonderhand gewinnt alle normalen Hände und der Gewinner erhält 12 Punkte für Typ A und 6 Punkte für Typ B

Normale Hand:

Wenn 13 Karten keine besondere Hand sind, sollten sie in 3 Zweige mit folgender Regel eingeteilt werden:

- 3 Karten oben

- 5 Karten in der Mitte

- 5 Karten unten

- der höhere Ast ist nicht stärker als der niedrigere (wie bei einem Turm gilt: je höher der Boden, desto kleiner der Durchmesser)

Regel zum Vergleich von 2 Zweigen:

- Die Stärke eines Zweigs nimmt je nach Typ ab: Full House, Flush, Straight, 3 Gleiche, 2 Paare, 1 Paar, hohe Karte

- Wenn zwei Zweige vom gleichen Typ sind, ist der stärkere derjenige:

+ Full House: hat das stärkere 3-Tupel

+ Flush: hat stärkere Karten

+ gerade: hat stärkere Karten

+ 3 Gleiche: hat das stärkere 3-Tupel

+ 2 Paare: hat das stärkere Paar. Wenn die Paare gleich sind, hat die stärkere Einzelkarte

+ 1 Paar: hat das stärkere Paar. Wenn die Paare gleich sind, hat die stärkere Einzelkarte

+ hohe Karte: hat stärkere Karten

Regel zum Vergleichen zweier normaler Hände: Vergleichen Sie Zweig für Zweig oben, in der Mitte und unten entsprechend in zwei Händen. Der stärkere Zweig hat 1 Punkt, der andere hat 0 Punkt. Die stärkere Hand hat die höhere Gesamtpunktzahl. Der Spieler mit der stärkeren Hand gewinnt und punktet.

Formel: Punktzahl = Gesamtpunktzahl der Gewinnerhand - Gesamtpunktzahl der Verliererhand

Schlechte Hand:

Wenn eine normale Hand entgegen der Regel arrangiert wird, verliert der Spieler 9 Punkte und der Gegner gewinnt diese Punktzahl.

VORSCHLAGSSTRATEGIE

Dies sind einige Best-Practice-Strategien, die ich gehört habe:

- Versuchen Sie, einen 3-Zweig-Sieg (vollständiger Sieg) zu erzielen, da dies 3 normalen Siegen entspricht. Normalerweise ist Full House/Straight/A gut genug, um einen kompletten Sieg zu erzielen.

- Full House/ beliebig/ max (f1 - Angriff). Also: Full House/Paar/A; Full House / Paar / Paar oft gesehen

- Flush oder weniger/max/avg (f2 -defend). Also: Flush/ 2 Paare/ J oft gesehen

- schwache Hand: eine vollständige Niederlage vermeiden: any/ max/ avg (vs f1); beliebig/durchschn./max (vs. f2); also: irgendein/ A/ A; Paar/Paar/Paar oft gesehen

Viel Spaß beim Entdecken Ihrer besten Strategie für jedes Spielset!

Viel Glück!

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