Coloca las cartas en la mano como un general organiza sus tropas en una batalla.
Este es un tipo de juego de cartas para entrenar la capacidad de pensar para encontrar el resultado óptimo en condiciones de recursos limitados.
"Binh" significa militar, tropa.
El juego es para un grupo de 2 a 4 jugadores.
Cada jugador tiene 13 cartas y debe organizarlas en 3 ramas. Luego, cada pareja de jugadores compara su mano para determinar el ganador.
Este juego para teléfono está diseñado para que el usuario juegue contra 3 máquinas oponentes (IA).
GUÍA DE JUEGO
La fuerza de una carta aumenta de 2 a A, sin verse afectada por su palo.
Una tupla es un grupo de cartas del mismo rango.
Un grupo de 5 cartas se llama:
- Póquer: 1 4-tuplo y una sola carta, ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamante, 7-Trébol, 7-Pala, K-Pala
- full: 1 3-tuple y 1 par (2-tuple), ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamante, 7-Club, K-Club, K-Spade
- color: 5 cartas del mismo palo, ejemplo: 3 corazones, 7 corazones, 8 corazones, 10 corazones, K-corazones
- escalera: 5 cartas secuenciales (A2345 es una escalera y es superada únicamente por 10JQKA). Ejemplo:
3 corazones, 4 trébol, 5 corazones, 6 espadas, 7 diamantes
- Póquer: 1 3-tuplo y 2 cartas simples, ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamante, 7-Club, 9-Club, K-Spade
- 2 parejas: 2 parejas y 1 carta única, ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamante, K-Club, K-Spade, 9-Club
- 1 par: 1 par y 3 cartas individuales, ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamante, 9-Club, 10-Spade, Q-Club
- carta alta: no en los tipos anteriores
Un grupo de 3 cartas se llama:
- Tríos iguales: 1 tupla de 3
- 1 par: 1 par y 1 tarjeta única
- carta alta: no en los tipos anteriores
Mano especial:
13 cartas se llaman mano especial cuando:
Tipo A:
- Dragon Flush: 13 cartas son del mismo palo.
- dragón recto: 13 cartas son secuenciales de rango del 2 al A
- un color: 13 cartas del mismo color, rojo o negro
Tipo B:
- escalera de color: 5 cartas son color y también escalera
- 6 pares: tiene 6 pares o 5 pares y 1 tupla de 3
- 4 iguales: tiene una tupla de 4
- 3 casas completas: tiene 2 casas completas y 1 de 3 tuplas
- 3 colores: tiene 2 colores y quedan 3 cartas del mismo palo
- 3 escaleras: tiene 2 escaleras y 3 cartas restantes son secuenciales de rango
Se empatan 2 manos especiales.
Una mano especial gana todas las manos normales y el ganador obtiene 12 puntos para el tipo A y 6 puntos para el tipo B
Mano normal:
Si 13 cartas no son una mano especial, se deben ordenar en 3 ramas con la regla:
- 3 cartas en la parte superior
- 5 cartas en el medio
- 5 cartas en la parte inferior
- la rama más alta no es más fuerte que la inferior (como en una torre, cuanto más alto es el piso, menor es el diámetro)
Regla para comparar 2 ramas:
- la fuerza de una rama disminuye según su tipo: full, color, escalera, trío, 2 pares, 1 par, carta alta
- si dos ramas son del mismo tipo, la más fuerte es aquella:
+ full: tiene la tupla triple más fuerte
+ color: tiene cartas más fuertes
+ escalera: tiene cartas más fuertes
+ 3 iguales: tiene la 3-tupla más fuerte
+ 2 pares: tiene el par más fuerte. Si los pares son iguales, entonces tiene la carta única más fuerte.
+ 1 par: tiene el par más fuerte. Si los pares son iguales, entonces tiene las cartas individuales más fuertes.
+ carta alta: tiene cartas más fuertes
Regla para comparar 2 manos normales: compare rama por rama arriba, medio, abajo respectivamente en dos manos. La rama más fuerte tiene 1 punto, la otra tiene 0 puntos. La mano más fuerte es la que tiene mayores puntos totales. El jugador que tiene la mano más fuerte gana y anota.
Fórmula: puntuación = punto total de la mano ganadora - punto total de la mano perdedora
Mala mano:
Si se organiza una mano normal en contra de la regla, el jugador pierde 9 puntos y el oponente gana esa puntuación.
ESTRATEGIA DE SUGERENCIAS
Estas son algunas de las estrategias de mejores prácticas que escuché:
- Intente obtener una victoria en 3 ramas (victoria completa) porque equivale a 3 victorias normales. Normalmente, full house/straight/A es suficiente para tener una victoria completa.
- full house/cualquiera/max (f1 - ataque). Entonces: full/pareja/A; casa llena / pareja / pareja vista a menudo
- color o menos/max/avg (f2 -defender). Entonces: color/ 2 pares/ J visto a menudo
- mano débil: evita una derrota completa: any/ max/ avg (vs f1); cualquiera/promedio/máximo (frente a f2); entonces: cualquiera/ A/ A; pareja/pareja/pareja vista a menudo
¡Feliz de descubrir tu mejor estrategia para cada conjunto de juegos!
¡Buena suerte!
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