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Disposez les cartes en main comme un général dispose ses troupes dans une bataille

Il s'agit d'une sorte de jeu de cartes pour entraîner la capacité de réflexion à trouver le résultat optimal dans des conditions de ressources limitées.

"Binh" signifie militaire, troupe.

Le jeu s'adresse à un groupe de 2 à 4 joueurs.

Chaque joueur dispose de 13 cartes et doit les disposer en 3 branches. Ensuite, chaque paire de joueurs compare sa main pour déterminer le gagnant.

Ce jeu téléphonique est conçu pour que l'utilisateur puisse jouer contre 3 adversaires machines (IA).

GUIDE DE JEU

La force d'une carte augmente de 2 à A, sans être affectée par sa couleur.

Un tuple est un groupe de cartes de même rang.

Un groupe de 5 cartes s'appelle :

- Carré : 1 4-tuple et une seule carte, exemple : 7-Heart, 7-Diamond, 7-Club, 7-Spade, K-Spade

- full house : 1 3-tuple et 1 paire (2-tuple), exemple : 7-Heart, 7-Diamond, 7-Club, K-Club, K-Spade

- flush : 5 cartes de même couleur, exemple : 3-Heart, 7-Heart, 8-Heart, 10-Heart, K-Heart

- quinte : 5 cartes séquentielles (A2345 est une quinte et elle est deuxième derrière 10JQKA seulement). Exemple:

3-Cœur, 4-Club, 5-Cœur, 6-Pique, 7-Diamant

- Brelan : 1 3-tuple et 2 cartes simples, exemple : 7-Heart, 7-Diamond, 7-Club, 9-Club, K-Spade

- 2 paires : 2 paires et 1 carte simple, exemple : 7-Heart, 7-Diamond, K-Club, K-Spade, 9-Club

- 1 paire : 1 paire et 3 cartes simples, exemple : 7-Heart, 7-Diamond, 9-Club, 10-Spade, Q-Club

- carte haute : pas dans les types ci-dessus

Un groupe de 3 cartes s'appelle :

- 3 exemplaires : 1 3-tuple

- 1 paire : 1 paire et 1 carte simple

- carte haute : pas dans les types ci-dessus

Main spéciale :

13 cartes sont appelées une main spéciale lorsque :

Tapez A :

- Dragon Flush : 13 cartes de la même couleur

- quinte dragon : 13 cartes se succèdent de rang de 2 à A

- une couleur : 13 cartes de la même couleur, rouge ou noire

Tapez B :

- quinte flush : 5 cartes sont une couleur et aussi une quinte

- 6 paires : contient 6 paires ou 5 paires et 1 3-tuple

- 4 d'un genre : a un 4-tuple

- 3 full house : contient 2 full house et 1 3-tuple

- 3 bouffées : a 2 bouffées et 3 cartes restantes sont de la même couleur

- 3 quintes : a 2 quintes et 3 cartes restantes sont séquentielles de rang

2 mains spéciales sont tirées.

Une main spéciale remporte toutes les mains normales et le gagnant obtient 12 points pour le type A et 6 points pour le type B.

Main normale :

Si 13 cartes ne constituent pas une main spéciale, elles doivent être disposées en 3 branches avec règle :

- 3 cartes en haut

- 5 cartes au milieu

- 5 cartes en bas

- la branche supérieure n'est pas plus solide que la branche inférieure (comme une tour, plus l'étage est haut, plus le diamètre est petit)

Règle pour comparer 2 branches :

- la force d'une branche diminue selon son type : full, couleur, quinte, brelan, 2 paires, 1 paire, carte haute

- si deux branches sont du même type, la plus forte est celle-là :

+ full house : a le 3-tuple le plus fort

+ flush : possède des cartes plus fortes

+ quinte : a des cartes plus fortes

+ 3 d'un genre : a le 3-tuple le plus fort

+ 2 paires : a la paire la plus forte. Si les paires sont identiques, alors la carte unique la plus forte est

+ 1 paire : possède la paire la plus forte. Si les paires sont identiques, les cartes simples sont les plus fortes.

+ carte haute : possède des cartes plus fortes

Règle pour comparer 2 mains normales : comparer branche par branche en haut, au milieu, en bas respectivement dans deux mains. La branche la plus forte a 1 point, l’autre 0 point. La main la plus forte est celle qui a le plus grand total de points. Le joueur qui a la main la plus forte gagne et marque.

Formule : score = points totaux de la main du gagnant - points totaux de la main du perdant

Mauvaise main :

Si une main normale est organisée contre la règle, le joueur perd 9 points et l'adversaire remporte ce score.

STRATÉGIE DE PROPOSITIONS

Voici quelques-unes des meilleures pratiques que j’ai entendues :

- essayer d'avoir une victoire en 3 branches (victoire complète) car elle équivaut à 3 victoires normales. Normalement, un full/une suite/A est suffisant pour remporter une victoire complète.

- full house/ any/ max (f1 - attaque). Donc : full/paire/A ; full house / paire/ paire souvent vue

- flush ou moins/max/avg (f2 -defend). Donc : flush/ 2 paires/ J souvent vu

- main faible : éviter une défaite totale : any/ max/ avg (vs f1) ; any/ avg/ max (vs f2) ; donc : n'importe lequel/ A/ A ; paire/ paire/ paire souvent vue

Heureux de découvrir votre meilleure stratégie pour chaque ensemble de jeu !

Bonne chance!

Quoi de neuf dans la dernière version 1.2

Dernière mise à jour le 2 mai 2016 - utilisez la nouvelle version de cocos2d-x
- améliorer les images des cartes

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